Kurs Tworzenia Gier – wyniki drugiego konkursu

Komentarz

Od ostatniego poradnika stworzonego w ramach Kursu Tworzenia Gier minęło już kilka miesięcy. W tym czasie bardzo wiele osób zapoznało się z tematyką robienia gier i postanowiło spróbować swoich sił w drugim konkursie. Zadanie było proste: przygotować prostą, ale grywalną produkcję, która zaprezentuje kreatywność autora i jego umiejętności programistyczne. Aspektem kluczowym były więc pomysł, ale w trakcie oceny prac wzięto również pod uwagę kompletność gry, oprawę graficzną i dźwiękową, stopień napracowania, a także klarowność opisu rozgrywki. Zapraszamy do zapoznania się z pracami, które znalazły się na podium. Ich twórcy otrzymają książki związane z tworzeniem gier i programowaniem, które, mamy nadzieję, znacząco przysłużą się dalszemu rozwoju ich pasji. Wszystkim zwycięzcom serdecznie gratulujemy!

Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek


Miejsce I: PolBall autorstwa Sebastiana Szlufik

Pomysł znajdujący się na pierwszym miejscu znacząco odróżnia się od pozostałych prac. Autor postanowił przygotować bardzo rozbudowaną grę mobilną, która posiada wiele mechanik. W udostępnionej wersji znajdują się dwa światy, każdy składający się z dziesięciu plansz. Zadanie gracza jest wyjątkowo proste: odchylanie telefonu w różne strony powoduje przesuwanie się pomarańczowej kulki. Kulka ta musi dostać się do drzwi, których dotknięcie kończy planszę. Aby to zrobić należy najpierw zdobyć klucz, a jeśli zależy nam na wysokiej ocenie, musimy również zebrać wszystkie monety. Jak już wspomniałem, pod koniec poziomu gracz jest oceniany ze swoich dokonań. Oczywiście nie jest to takie proste. Po drodze napotkamy na szereg elementów utrudniających: czarne dziury, wiatr spychający kulkę w jednym kierunku, czy też coś na wzór pola grawitacyjnego. Widać więc, że autorowi nie brakuje pomysłów i potrafi je odpowiednio zaprezentować poprzez stopniowe wprowadzanie ich do rozgrywki. W grze obecny jest również drugi tryb polegający na unikaniu spadających wirów i zbieraniu opadających monet. On również potrafi przynieść sporo radości. Podsumowując, muszę stwierdzić, że gra jest naprawdę ciekawa i należycie wykonana, podczas oceny pracy bawiłem się doskonale. Gorąco zachęcam autora do publikacji gry w sklepie Play ;)

Autor wygrywa dwie książki: Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 i Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier

Miejsce II: Geometric Fall autorstwa Przemysława Piwoni

Miejsce drugie i trzecie są do siebie bardzo zbliżone i potrzebowałem naprawdę dużo czasu na podjęcie decyzji. Gra Geometric Fall to kombinacja gier zręcznościowych i intelektualnych przygotowana na platformy mobilne. Cała rozgrywka oparta jest na zasadach fizyki, a zadaniem gracza jest przetransportowanie głównego bohatera (tak, tego uśmiechniętego czerwonego kwadratu) do mieniącej się platformy. W zależności od poziomu, grawitacja skierowana jest w górę albo w dół, więc nasz kwadrat automatycznie zmierza w jednym z kierunków. Po drodze może napotkać na różne przeszkody, które będą wpływały na jego ruch. Dotykając palcem przeszkody można ją usunąć, więc cała rozgrywka sprowadza się do przewidzenia trajektorii ruchu protagonisty i odpowiedniej manipulacji planszą w trakcie gry. Po drodze można zebrać różne modyfikatory: jeden z nich pozwala na chwilową zmianę kierunku poruszania się, inny zaś dodaje nam kolejne życie. Wadą, którą dostrzegłem, jest konieczność przechodzenia wszystkich plansz od nowa, jeśli w którymś momencie zabraknie nam żyć, co jest równoznaczne z przegraną. Gra wyposażona została w tabelę wyników, która synchronizowana jest poprzez Internet. Podsumowując, praca należy do gatunku gier prostych, ale przyciągających pomysłem i jakością wykonania. Oceniam ją bardzo pozytywnie.

Opisywaną grę można ściągnąć i samemu wypróbać, do czego serdecznie zapraszam. Link w sklepie Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DexiGames.Geometric.Fall

Autor wygrywa dwie książki: Unity. Przewodnik projektanta gier i Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x

Miejsce III: Hektor 3D autosrtwa Łukasza Zdechlik

Gra znajdująca się na trzecim miejscu jest dopiero w fazie rozwoju, jednak już teraz prezentuje zadowalający poziom rozgrywki. Ponadto wyposażona jest w kilka ciekawych rozwiązań. Ale do rzeczy: Hektor 3D jest platformówką, w której gracz steruje ludzikiem o niezwykle nietypowym zadaniu. Musi on uwolnić pewne złote stworzenia i bezpiecznie doprowadzić je do wyjścia. Po drodze napotka na szereg elementów, na przykład drabiny pozwalające na wspinanie się, platformy pchające postać w lewo lub w prawo, śmiercionośne kolce, czy też poruszające się kładki. Nie zabrakło również mechanik pozwalających na przygotowanie zagadek: płytek naciskowych, dźwigni i przejść działających jak teleporty. W bardzo ciekawy sposób autor poradził sobie z kwestią zapisywania postępów gracza. Podobnie jak czyniono to dawno temu, stworzył system kodów. Przy każdej nowej planszy prezentowany jest graczowi trzycyfrowy kod. Jeśli będziemy chcieli kontynuować grę, trzeba będzie wstukać otrzymane wcześniej cyfry. Nie da się ukryć, że gra wymaga jeszcze wielu poprawek, szczególnie wizualnych, jednak już teraz oferuje wiele grywalnych poziomów. Mogę stwierdzić, że ma spory potencjał.

Autor wygrywa dwie książki: HTML5. Tworzenie gier i jQuery. Niezbędnik programisty gier

Miejsce IV: Vegetarian Terrorist Dance Mix autorstwa Mariusza Obajtek

Czwarte miejsce wyróżnia się czasem przygotowania pracy: jak autor twierdzi udało mu się ją wykonać w ciągu 20 godzin. Jest to naprawdę imponujący czas. A mowa o nietypowej grze poświęconej terroryście, który wprost nie znosi mięsa – jest wegetarianinem. Musi on dostarczyć ładunek wybuchowy do BombCapsulatora by zapobiec nuklearnej eksplozji. Haczyk tkwi w tym, że protagonista nie może być w bezruchu i jednocześnie musi unikać jedzenia zbyt dużej ilości mięsa. W przeciwnym wypadku, transportowana bomba wybuchnie. Rozgrywka oparta jest na charakterystycznej mechanice wymagającej wyczucia czasu: bohater podskakuje co kilka sekund (autor określa to wykonywaniem tańca), a zadaniem gracza jest skierowanie go na kolejna platformę. Trzeba przyznać, że pomysł jest co najmniej nietypowy ;) Niestety, nie udało mi się zajść zbyt daleko, może być to wina braku moich umiejętności lub sporadycznych błędów. Pod względem rozbudowania produkcja nie dorównuje reszcie prac, dlatego postanowiłem nagrodzić ją gadżetami redakcyjnymi. Gorąco zachęcam autora to dopracowania i opublikowania gry – myślę, że pomysł ma spory potencjał tylko wymaga więcej pracy.

 Autor wygrywa gadżety redakcyjne.


Zapraszamy również do zapoznania się z samym Kursem Tworzenia Gier:

#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne


Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!
helion

Marcin Ziąbek
Sprawdź koniecznie

Podobne Artykuły