Sokoban Garden 3D – Recenzja

To stworzona przez polskie studio Kivano gra opierająca się na mechanice znanej z klasycznej gry Sokoban. Sterujemy biedronką, a naszym zadaniem jest przesuwać kwadratowe kamienie tak, aby wszystkie znalazły się na specjalnie oznaczonych polach. Zadanie na początku jest proste, później poziom trudności, wraz ze wzrostem ilości klocków, bardzo mocno szybuje w górę. Gra idealnie nadaje się do krótkich posiedzeń, a nagłe wyjście z niej nie powoduje straty naszego postępu.

Rozgrywka podzielona jest na poziomy, które zebrane są w grupy. W każdej z nich mamy do ustawienia inną ilość kamieni. Każdy poziom, który przejdziemy, jest przez grę oceniany. Brana pod uwagę jest ilość ruchów oraz ich cofnięć. Im mniej ich będzie tym więcej gwiazdek otrzymamy. Kiedy zbierzemy ich odpowiednią ilość gra odblokuje przed nami poziomy z większą ilością kamieni.

W grze znajdziemy kilka możliwości sterowania – przy pomocy strzałek umieszczonych na rogach ekranu, skupionych w jednym miejscu bądź po prostu dotykaniu w miejsca, w które ma się nasza biedronka przesunąć.

Sokoban Garden 3D korzysta z mechanik znanych już od początku lat 80-tych, ale są one na tyle uniwersalne, że potrafią bawić do dzisiaj. Największym wkładem twórców jest opakowanie tego w bardzo ładną, pełną wesołych kolorów, trójwymiarową grafikę. Warto dodać, że w opcjach możemy przełączyć się z trybu 3D na 2D, oraz ustawić mapę na wprost kamery (normalnie widzimy ją pod kątem). Modyfikacja kątów widzenia może pomóc niektórym graczom w zaplanowaniu i wyobrażeniu sobie kolejnych ruchów biedronki.

Gra przeznaczona jest dla graczy, którzy lubią myśleć i nie boją się czasami długiego dochodzenia do jedynego słusznego rozwiązania. Znajdziemy ją tylko w sklepie Google Play, gdzie dostępna jest za darmo. Za niewielką opłatą możemy wyłączyć reklamy, odblokować poziomy albo kupić rozwiązania wybranych etapów.

Kivano to malutkie studio, na które składają się dwie osoby: grafik i programista. Ich celem było stworzenie ciekawej gry przy zerowym budżecie. Było to możliwe tylko dzięki użyciu darmowych programów takich jak m.in.: Gimp, Inkscape, Blender czy Audacity. Problemem był też silnik, który ostatecznie został stworzony od początku specjalnie na potrzeby tej produkcji.

Developer: Kivano
Price: Free
Exit mobile version