Podstawy za nami! Pora wziąć się za tworzenie konkretnych elementów gry. W tym odcinku Kursu Tworzenia Gier stworzymy najważniejsze modele trójwymiarowe, które następnie wykorzystamy podczas budowy prostej planszy. Następnie poprawimy utworzony wcześniej skrypt poruszania gracza, aby dostosować go do mechaniki gry. Zapraszamy do oglądania!
Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek
Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:
#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne
Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!