Bez określonego celu nawet najlepsza gra zanudziłaby gracza po kilku minutach. W tym odcinku skorzystamy z tej wiedzy i zaimplementujemy zupełnie nową mechanikę „kryształów”. Zebranie ich wszystkich będzie konieczne do ukończenia danej planszy. Odpowiednie ułożenie ich na scenie wraz z odpowiednimi przeszkodami powinno zróżnicować budowę poziomów. Zapraszam do oglądania!
Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek
Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:
#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne
Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!