Wiele osób oglądających niniejszy kurs marzy o własnej grze na telefony. Z racji tego, iż środowisko Unity3D bardzo ułatwia proces portowania, zmiana platformy docelowej wiąże się z kosmetycznymi pracami. I tym też zajmiemy się w ostatnim odcinku tego cyklu poradników.
Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek
Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:
#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne
Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!