Mając już gotowe wszystkie kwestie związane z podstawową mechaniką gracza, można przystąpić do implementacji rozwiązań, które różnicują i urozmaicają rozgrywkę. Ten odcinek będzie poświęcony elementom związanym z fizyką. Najpierw w edytorze Blender stworzymy kilka modeli, następnie wykorzystamy je w trakcie budowy planszy, aby na koniec poprawić kilka drobnych niedociągnięć związanych z kolizjami obiektów na mapie. Zapraszamy :)
Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek
Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:
#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne
Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!