Kurs tworzenia gier w Unity 3D #7 Projektowanie plansz

Stworzyliśmy już podstawowe elementy pozwalające na budowanie plansz. Niestety, w tym momencie utworzenie nowego poziomu wiąże się z użyciem wiele elementów podstawowych i nadaniem im odpowiednich właściwości. W tym odcinku nauczymy się, jak zautomatyzować ten proces. Dzięki temu wszelkie zmiany dokonane na takich „klockach” będą zachodziły na wszystkich zaprojektowanych wcześniej poziomach. Zapraszam do oglądania!

Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek


Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:

#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne


Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!

Exit mobile version