Kurs tworzenia gier w Unity 3D | Wyniki konkursu

Publikacja poradników związanych z Kursem Tworzenia Gier dobiegła niedawno końca. W ramach tego przedsięwzięcia ogłosiliśmy konkurs, który polegał na opracowaniu pomysłu na prostą grę. Aspektem kluczowym była możliwość realizacji danej idei przez jedną osobę w rozsądnym czasie. Ponadto w trakcie procesu oceniania wzięto pod uwagę następujące kryteria: kreatywność, stopień skomplikowanie gry, łatwość jej realizacji, czy potrzebne umiejętności. Zwracaliśmy szczególną uwagę na jakość otrzymanego opisu, a wszelkie dołączone materiały były dodatkowo punktowane. Zapraszamy do zapoznania się z pracami, które znalazły się na podium. Ich twórcy otrzymają ebooki związane z tworzeniem gier i programowanie, które, mamy nadzieję, znacząco przysłużą się dalszemu rozwoju ich pasji. Wszystkim zwycięzcom serdecznie gratulujemy!

Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek


Miejsce I: Ghost War autorstwa Pawła Kołakowskiego

Pomysł na pierwszym miejscu znacząco odróżnia się od pozostałych prac. Zakłada istnienie planszy, na której znajdują się dwie bazy. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z nich, a jego zadaniem jest zdobycie przewagi nad przeciwnikiem. Jak ma to zrobić? Rzecz jasna poprzez produkowanie coraz silniejszych jednostek i wydawanie im odpowiednich rozkazów. Podobnie jak w innych grach strategicznych, aby rekrutować nowe potwory potrzeba złota, które zaś otrzymuje się dzięki obeliskom. Oznacza to, że jako głównodowodzący musimy martwić się zarówno o stan naszej armii, ilość surowca, a także odpowiednie wpływy na mapie. Całość wydaje się skomplikowana, jednak autor przesłał prototyp gry, który dobrze prezentuje wszelkie zawiłości, a także ukazuje, że sam pomysł ma gigantyczny potencjał: może przerodzić się w minimalistyczną grę, bądź całkiem rozbudowaną produkcję.

Autor tego pomysłu wygrywa dwie książki: „Unity. Przewodnik projektanta gier” oraz „C# Praktyczny kurs”.

Screen z podesłanego prototypu przygotowanego przez autora pomysłu

 

Miejsce II: Mr Leaf autorstwa Piotra Jastrzębskiego
Jest wiosna, na drzewach pojawiają się pierwsze liście, a zaraz potem kwiaty. Sielankę przerywa wiatr, który zdmuchuje tytułowego Pana Listka. Tęsknota determinuje chęć powrotu, a tym samym rozpoczyna proces poszukiwań, który potrwa aż do jesieni. Zadaniem gracza będzie pomoc głównemu bohaterowi w jego długiej podróży, która będzie ciągła się przez trzy pory roku podzielone na pięć etapów. Każdy z nich ma charakteryzować się odmiennym żywiołem, a tym samym inną mechaniką rozgrywki. Jak przekonuje autor, świat przedstawiony jak i opowieść mają bazować na uczuciach samotności, pustki i tęsknoty, zaś sama gra ma nawiązywać do motywu przemijania. Pomysł bardzo przypadł redakcji do gustu i dostrzegamy w nim spory potencjał. Gorąco zachęcamy autora do jego realizacji.

Autor tego pomysłu wygrywa książkę „Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier”.

Grafika referencyjna z gry The Deer God – tak autor wyobraża sobie wygląd swojej gry

 

Miejsce III: Hungry Boar autorstwa Sergiusza Jańczura
Niedźwiedzie to naprawdę niebezpieczne zwierzęta, szczególnie gdy posiadamy plecak wypełniony mięsem. Wtedy też mechanizmy przetrwania zamieniają grzecznego misia w prawdziwą bestię. Tak wygląda podstawowa koncepcja zaprezentowana przez autora pomysłu. Zamknięta arena, niedźwiedź i kilka bezbronnych osób – każdy chciałby przetrwać w takiej sytuacji. Losowa osoba otrzymuje plecak, którym nasz zwierzak jest szczególnie zainteresowany i za wszelką cenę stara się go dopaść (jednocześnie pozbawiając życia jego właściciela). Gracze starają się uciekać, mogą również podawać sobie plecak, czy też korzystać z różnych bonusów. Redakcja szczególnie dobrze oceniła rozbudowany i szczegółowy opis, a także zauważyła chęć dalszego rozwoju autora.

Autor tego pomysłu wygrywa książkę „C# Ćwiczenia”.


Zapraszamy również do zapoznania się z samym Kursem Tworzenia Gier:

#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne


Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!

Exit mobile version