Kurs tworzenia gier w Unity 3D #2 Mechanika gracza

Komentarz

Jak ten czas leci – to już pora na drugi odcinek kursu tworzenia gier! Tym razem dowiecie się, jak krok po kroku stworzyć pierwsze skrypty programistyczne odpowiedzialne za poruszanie się gracza oraz mechanikę kamery, a wszystko to dobrze wytłumaczone ;)

Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek


Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:

#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne


Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!
helion

Marcin Ziąbek
Sprawdź koniecznie

Podobne Artykuły

  • Kolejny odcinek poradnika za nami. Tym razem było sporo programowania! I
    choć jest to jeden z nielicznych odcinków wymagających tego typu
    umiejętności, chcemy spytać: czy prezentowany materiał jest dla Was w
    pełni zrozumiały? Czy poziom nie jest zbyt wysoki? Jakie są Wasze opinie
    i odczucia? Wszystkie komentarze pozwolą nam polepszyć jakość
    prezentowanych treści. Niech dyskusja trwa!