Mobilestage.in
  • Poradniki
  • Recenzje
  • Gry i Aplikacje
  • Publicystyka
  • Wydarzenia
Brak wyników
Zobacz wszystkie wyniki
Mobilestage.in
Brak wyników
Zobacz wszystkie wyniki

Kurs tworzenia gier w Unity 3D #2 Mechanika gracza

Marcin Ziąbek Marcin Ziąbek
10 października 2015
Polecamy, Poradniki, Publicystyka, Wideo
Przeczytasz w: 1 min
7
UDOSTĘPNIEŃ
UdostępnijTweetnijUdostępnijWyślij

Jak ten czas leci – to już pora na drugi odcinek kursu tworzenia gier! Tym razem dowiecie się, jak krok po kroku stworzyć pierwsze skrypty programistyczne odpowiedzialne za poruszanie się gracza oraz mechanikę kamery, a wszystko to dobrze wytłumaczone ;)

Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek

Sprawdźrównież

Streetbeat uruchamia rekrutację we Wrocławiu i rozbudowuje biuro

Profesjonalna obsługa w serwisie Apple


Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:

#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne


Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!
helion

Tagi: androidgierkursmobilestageporadnikprogramowanietworznieunityunity3d
Udostępnij7TweetnijUdostępnijWyślij
Poprzedni artykuł

myPhone prezentuje Infinity II, Cube LTE, Venum i Artis

Następny artykuł

LG G3s – Recenzja

Marcin Ziąbek

Marcin Ziąbek

Następny artykuł
LG G3s – Recenzja

LG G3s - Recenzja

REDAKCJA

  • Redakcja
  • Reklama
  • Patronat
  • Regulamin

OBSERWUJ NAS

Brak wyników
Zobacz wszystkie wyniki
  • Poradniki
  • Recenzje
  • Gry i Aplikacje
  • Publicystyka
  • Wydarzenia

Strona korzysta z plików cookies. Zgodne z prawem dalsze korzystanie ze strony wiąże się z koniecznością udzielenia zgody na przetwarzanie danych zapisywanych przez ciasteczka. Więcej informacji tutaj.