Kurs tworzenia gier w Unity 3D #2 Mechanika gracza

Jak ten czas leci – to już pora na drugi odcinek kursu tworzenia gier! Tym razem dowiecie się, jak krok po kroku stworzyć pierwsze skrypty programistyczne odpowiedzialne za poruszanie się gracza oraz mechanikę kamery, a wszystko to dobrze wytłumaczone ;)

Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek


Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:

#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne


Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!

Exit mobile version