Nie zawsze gry muszą być proste. Bardzo często twórcy implementuje różne rozwiązania, które utrudniają osiągnięcie określonego celu. Bardzo często to właśnie takie przeszkody nadają charakteru rozgrywce czyniąc ją ciekawą, czy intrygującą. W tym odcinku kursu zaimplementujemy kilka takich elementów, a będą to kolce, których dotknięcie spowoduje przegranie danej planszy. Zapraszam do oglądania!
Pozdrawiam,
Marcin Ziąbek
Zapraszamy również do zapoznania się z pozostałymi odcinkami Kursu Tworzenia Gier:
#1 Podstawy interfejsu, prosta symulacja fizyczna
#2 Poruszanie się gracza, mechanika kamery
#3 Pierwsze modele w programie Blender
#4 Zastosowanie fizyki
#5 Urozmaicenie rozgrywki
#6 Nadanie grze celu
#7 Projektowanie plansz
#8 Opracowanie menu
#9 Dopracowanie całości i publikacja
#10 Portowanie na platformy mobilne
Patronatem kursu jest wydawnictwo Helion!